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迎接万亿级VR市场CDN布局要趁早

要问目前最火的黑科技是什么?当然非VR(VirtualReality)莫属。自从美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在上世纪80年代初提出虚拟现实技术以来,VR总是出现在前沿、未来的生活场景或是游戏体验中,并未真正走入人们的生活。

 

且看看来自互联网、IT的各路巨头对VR技术公司的投资和收购,或是建立自己的VR技术储备,都说明2016将成为VR技术的井喷年。“可能在很多人的眼里对于VR的理解,只是一个智能硬件或者是可穿戴设备,但作为CDN业内领先者的北京快网认为,继PC移动设备、智能电视后,VR或将成为下一屏个人终端内容集合平台!”北京快网副总经理严波如是说。

 

这一点显而易见。在年初的各大展会上,VR是绝对的主角。分析公司KZero数据表明,2015年全球VR终端设备的销量呈现上升趋势,2015年VR硬件设备的收入达到14亿美金,2016年将预计成长到21亿美金,2017年将达到24亿美金。

 

VR应用前景最被看好的领域则是游戏和社交。Facebook、Google、索尼、三星、任天堂相继在VR上的投入巨资,三星还刚刚建立了自己的VR实验室。玩家手中的牌越大,产业的爆发越迅速,而所需的配套设施也会越高。

 

当普通观众惊叹VR创造的各种身临其境神奇之感时,CDN从业者们却敏锐的发现VR对流量传输的高要求。

 

“许多VR厂商已经意识到流量、带宽对于自身发展是巨大的成本和难题。从业内最近的一些动作可以看出,VR厂商与CDN厂商之间的互动愈发频繁。”严波告诉记者。他口中所说的互动应是年前迅雷与大朋VR的投资和系列合作,这说明两个领域的企业都已经在互相试水了。

 

众所周知,3D视频或是VR游戏的上乘体验,都建立在巨大的存储和流畅的速度基础上。例如一个60帧的4K视频,每分钟就需要消耗约1GB至10GB的流量,一个20分钟的视频甚至需要100GB空间。要将这样大的文件传输并分发到用户手中,还要保证用户体验,想必只有CDN能帮到它。

 

“我们将这样的内容成为互联网的‘重应用’,因为无论从大小还是行动上来说,都跟那些轻巧的App或者轻视频有着天壤之别,凭借北京快网CloudCDN多年的技术积累和运营经验,能够让用户不必为了心仪的游戏缓冲等了又等,也不用再忍受视频开始前旋转的圆圈。”严波说。

 

的确,CDN能够让用户在任何地方从最近的节点找到想要的文件,从而保障VR游戏的交互感。由于CDN网络可以在多个节点进行数据的复制,以保障缓存数据可以接近100%传输给用户,所以即使某一地区或者服务器发生故障或者停电,其他的节点也可以自动接管负载,给平台提供了不同于单个数据中心的可靠性解决方案。

 

“目前国内主流CDN厂商都瞄上了VR的市场,无论是资本层面还是技术层面,都投入了相当大的资源,准备迎接VR的爆发。这既是CDN产业创新的契机,也是VR技术产业化和生态化的完善。”严波表示,北京快网已经率先在该领域内做好了相关技术的储备工作,稍加时日更加有针对性且较为完善的产品解决方案,将会融入到CloudCDN核心体系中。在VR产业风暴爆发前做好迎接万亿级市场的准备。