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常见网络摄像机默认使用的端口,RTSP地址等

常见网络摄像机默认使用的端口




常见网络摄像机的rtsp地址及相关API


常见的视频分辨率



网络摄像机常见的智能功能

随着安防芯片技术提升,各种智能算法越来越多,也越来越普及。下面是常见的一些安防摄像机的智能功能。

音频异常侦测


支持音频异常侦测的摄像机,通过设置音频异常侦测,可在音频异常时进行报警。摄像机带有音频功能,接入拾音器。一般支持音频输入异常,或者声音陡降或者陡升。

虚焦侦测


虚焦侦测可侦测网络摄像机显示的图像是否清晰,并做相应的报警联动。比如在视频图像上显示镜头失焦。

场景变更侦测


场景变更侦测功能用于侦测监控场景是否发生变更,并做出相应报警联动。

人脸侦测


人脸侦测功能可用于侦测视频画面中出现的人脸,并标记出来,或者单独存储。

 

人脸比对


(拌线)区域入侵侦测


(拌线)区域入侵侦测功能可以侦测视频中是否有物体进入到设置的区域,根据判读结果联动报警。

越界侦测


越界侦测功能用于检测是否有物体跨越设置的警戒面,根据判断结果联动报警。

进入区域侦测


进入区域侦测功能用于侦测是否有物体进入设置的警戒区域,根据判断结果联动报警。

离开区域侦测


离开区域侦测功能用于侦测是否有物体离开设置的警戒区域,根据判断结果联动报警。

徘徊侦测


徘徊侦测功能可侦测目标在规则区域内徘徊并超过设定的时间阀值后,根据判断结果联动报警。

人员聚集侦测


人员聚集侦测功能可侦测在设定的区域内的人员的密度超过设定的阀值后,根据判断结果报警联动。

快速移动侦测


快速移动侦测功能对非法追跑,道路超速等现象进行事件监测,对快速移动的现象进行监测。当发生快速移动时设备发出报警,通知布防主机有快速移动现象产生,使相关人员可以提前预警。

停车侦测


停车侦测功能用于检测所设置区域的非法停车现象,该功能使用于高速,单行道等道路上的非法停车检测。

物品遗留侦测


物品遗留侦测功能用于检测所设置的特定区域内是否有物品遗留,当发现有物品遗留时,相关人员可快速对遗留的物品进行处理。

物品拿取侦测


物品拿取侦测功能用于检测所设置的特定区域内是否有物品被拿取,当发现有物品被拿取时,相关人员可快速对意外采取措施,降低损失。物品拿取侦测常用于博物馆等需要对物品进行监控的场景。

防破坏侦测


防破坏报警功能可实时检测设备自身运动时出现震动异常产生报警联动,或者受到外界晃动或破坏时,自动产生报警联动。

人数计数(热点图)


过线计数用于监控及统计指定区域内目标进入和离开的数据信息。过线计数功能可广泛应用于出口,入口等物体流动量较大的地方。

道路监控


道路监控功能可实现对城市道路上的机动车或非机动车与行人迅速排查和全方位监控。

移动侦测


移动侦测功能可实现对指定区域移动物体的检测,判断,实现联动报警功能。

视频遮挡侦测


视频遮挡侦测功能可监测视频画面是否被遮挡,实现报警联动。

自动追踪


当有物体触发追踪规则时,设备将自动追踪该目标。

直播视频码流、码率、采样率、比特率、帧速率、分辨率、高清视频的概念

高清视频主要编码


 

480P格式:720×480 

720P格式:1280×720 【表现体育节目、快速运动的视频时,720P更明显】

1080P格式:1920×1080 【适合普通电视节目、电影等慢速运动的视频时,1080P更明显】

1、码流(码率)


 

       码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。

当然,码流越大,文件体积也越大,其计算公式是文件体积=时间X码率/8。例如,网络上常见的一部90分钟1Mbps码流的720P RMVB文件,其体积就=5400秒×1Mb/8=675MB。

通常来说,一个视频文件包括了画面及声音,例如一个RMVB的视频文件,里面包含了视频信息和音频信息,音频及视频都有各自不同的采样方式和比特率,也就是说,同一个视频文件音频和视频的比特率并不是一样的。而我们所说的一个视频文件码流率大小,一般是指视频文件中音频及视频信息码流率的总和。

以以国内最流行,大家最熟悉的RMVB视频文件为例,RMVB中的VB,指的是VBR,即Variable Bit Rate的缩写,中文含义是可变比特率,它表示RMVB采用的是动态编码的方式,把较高的采样率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争、动作等),而把较低的采样率用于静态画面,合理利用资源,达到画质与体积可兼得的效果。

码率和取样率最根本的差别就是码率是针对源文件来讲的。

 

2、采样率


 

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示采样率是指将模拟信号转换成数字信号时的采样频率,也就是单位时间内采样多少点。一个采样点数据有多少个比特。比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大,音质越好.比特率 =采样率 x 采用位数 x声道数.

采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹。当我们把采样到的一个个静止画面再以采样率同样的速度回放时,看到的就是连续的画面。同样的道理,把以44.1kHZ采样率记录的CD以同样的速率播放时,就能听到连续的声音。显然,这个采样率越高,听到的声音和看到的图像就越连贯。当然,人的听觉和视觉器官能分辨的采样率是有限的,基本上高于44.1kHZ采样的声音,绝大部分人已经觉察不到其中的分别了。

而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量,当然数据量越大,回放的声音越准确,不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。同样的道理,对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆。不过受人的器官的机能限制,16位的声音和24位的画面基本已经是普通人类的极限了,更高位数就只能靠仪器才能分辨出来了。比如电话就是3kHZ取样的7位声音,而CD是44.1kHZ取样的16位声音,所以CD就比电话更清楚。

当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了。以电话为例,每秒3000次取样,每个取样是7比特,那么电话的比特率是21000。 而CD是每秒 44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以CD的比特率是44100*2*13=1146600,也就是说CD每秒的数据量大约是 144KB,而一张CD的容量是74分等于4440秒,就是639360KB=640MB。

码率和取样率最根本的差别就是码率是针对源文件来讲的。

  

3、比特率


 

 比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!

比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好相反。

比特率是指将数字声音、视频由模拟格式转化成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质、画质就越好。

 

4、常见编码模式:


 

VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

 

5、帧速率



帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。

是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。(PS:英雄联盟中的,Ping值越低越好,FPS值越高越好,O(∩_∩)O哈哈~)

影响FPS值的主要因素就是显卡,一款好的独立显卡会对FPS的提升有着很大的作用。如果FPS值过低可以尝试通过调节一些游戏或者电脑参数来缓解如:降低游戏分辨率、开启垂直同步等等

 

6、分辨率


 

就是帧大小每一帧就是一副图像。

640*480分辨率的视频,建议视频的码速率设置在700以上,音频采样率44100就行了

一个音频编码率为128Kbps,视频编码率为800Kbps的文件,其总编码率为928Kbps,意思是经过编码后的数据每秒钟需要用928K比特来表示。

计算输出文件大小公式:(音频编码率(KBit为单位)/8 +视频编码率(KBit为单位)/8)×影片总长度(秒为单位)=文件大小(MB为单位)

7、高清视频


 

目前的720P以及1080P采用了很多种编码,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,还有Divx以及Xvid,至于封装格式更多到令人发指,ts、mkv、wmv以及蓝光专用等等。

720和1080代表视频流的分辨率,前者1280*720,后者1920*1080,不同的编码需要不同的系统资源,大概可以认为是H.264>VC-1>MPEG2。

VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过因为有微软的后台,所以这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些,目前来看,VC-1可能是一个比较好的平衡,辅以微软的支持,应该是一只不可忽视的力量。一般来说,VC-1多为 “.wmv”后缀,但这都不是绝对的,具体的编码格式还是要通过软件来查询。

总的来说,从压缩比上来看,H.264的压缩比率更高一些,也就是同样的视频,通过H.264编码算法压出来的视频容量要比VC-1的更小,但是VC-1 格式的视频在解码计算方面则更小一些,一般通过高性能的CPU就可以很流畅的观看高清视频。相信这也是目前NVIDIA Geforce 8系列显卡不能完全解码VC-1视频的主要原因。

PS&TS是两种视频或影片封装格式,常用于高清片。扩展名分别为VOB/EVO和TS等;其文件编码一般用MPEG2/VC-1/H.264

高清,英文为“High Definition”,即指“高分辨率”。 高清电视(HDTV),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。现在的大屏幕液晶电视机,一般都支持1080i和720P,而一些俗称的“全高清”(Full HD),则是指支持1080P输出的电视机。

 

目前的高清视频编码格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事实上,现在网络上流传的高清视频主要以两类文件的方式存在:一类是经过MPEG-2标准压缩,以tp和ts为后缀的视频流文件;一类是经过WMV-HD(Windows Media Video HighDefinition)标准压缩过的wmv文件,还有少数文件后缀为avi或mpg,其性质与wmv是一样的。真正效果好的高清视频更多地以H.264与VC-1这两种主流的编码格式流传。

 

 

一般来说,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封装比较常见。